Tölvuleikurinn War Thunder, sem þekktur er fyrir raunverulega framsetningu á hergögnum og vígvélum, hefur enn á ný lent í sviðsljósinu fyrir óvenjulegar ástæður.
Í þetta skiptið birti spilari hluta úr bandarískri handbók um AV-8B Harrier II orrustuþotuna á opinberu spjallborði leiksins – handbók sem ber merkinguna “Distribution Statement C”, sem þýðir að aðeins viðurkenndir aðilar innan stjórnkerfis Bandaríkjanna megi hafa aðgang að henni.
Þessi birting telst því mögulega brot á bandarískum útflutningslögum og reglum um meðferð trúnaðargagna.
Þetta er ekki í fyrsta sinn sem slíkt gerist – og heldur ekki það annað eða þriðja. Um er að ræða níunda tilvikið þar sem viðkvæm hernaðargögn hafa verið birt í umræðum á spjallsvæðum War Thunder.
Á undanförnum árum hafa leikmenn meðal annars deilt trúnaðarupplýsingum um skriðdreka af gerðunum Challenger 2, Leclerc og ZTZ-99, orrustuþotur á borð við F-16, Eurofighter Typhoon og bandarísku F-15E Strike Eagle, sem og þyrlur og eldflaugakerfi. Allt í þeim tilgangi að ræða um hvernig þessi vopn virka í raun – og hvernig þau ættu að virka í leiknum.
Hvers vegna gerist þetta?
Það er freistandi að horfa á þessi tilvik sem forvitnilega frávik – einhvers konar nördalega ofuráhuga – en í raun varpa þau ljósi á dýpri spurningar um hegðun í netmenningu, mörk raunsæis í leikjagerð, og ábyrgð spilara og leikjafyrirtækja.
War Thunder býður upp á einstaka nákvæmni í hermi bardaga, þar sem hver skrúfa, hver hlífðarskjöldur og hver sprengja hefur raunverulega fyrirmynd. Þetta hefur laðað að sér sérfræðinga og áhugamenn með bakgrunn í hernaði, tækni og flugi – fólk sem þekkir til tæknilegrar uppbyggingar hergagna af eigin raun.
Þegar deilur um virkni, brynvarnir eða skothraða skapast á spjallsíðum, vilja sumir styðja mál sitt með „sönnunargögnum“ – jafnvel þótt þau brjóti lög.
Samskonar þróun í öðrum leikjum
Þó War Thunder hafi orðið einna þekktastur fyrir slík tilvik, er hann ekki einstakur. Sambærileg þróun hefur sést í öðrum leikjum þar sem raunsæi og hermun er í forgrunni:
- Í ARMA-seríunni, hermileikur sem notaður hefur verið til þjálfunar hersveita, hafa spilarar í Discord-umræðum notast við óformlegar skýrslur eða gögn sem ekki voru ætluð opinberri dreifingu.
- Í DCS World, hermi fyrir bardagaflug, hafa spilarar hagnýtt sér opinber gögn úr varnarmálastofnunum og reynt að túlka þau í leiknum – þó þar sé ekki vitað um birtingu trúnaðarupplýsinga eins og í War Thunder.
- Í sumum Minecraft-serverum sem hermt hafa eftir kjarnorkuverum eða flotastöðvum, hafa spilarar endurskapað raunveruleg mannvirki með slíkri nákvæmni að vakið hefur athygli varnarmálayfirvalda í viðkomandi löndum.
Slík tilvik sýna að mörkin milli leikja og veruleika verða sífellt óskýrari, sérstaklega þar sem spilarar leitast við að „gera hlutina rétt“ – jafnvel þó það kosti siðferðileg eða lagaleg álitamál.
Hver ber ábyrgð?
Leikjaframleiðandinn Gaijin Entertainment, sem þróar War Thunder, hefur ítrekað fordæmt birtingu trúnaðargagna og brugðist hratt við þegar slík gögn koma upp á yfirborðið. Þeir hafa fjarlægt færslurnar, bannað viðkomandi notendur og undirstrikað í notendaskilmálum að engin viðkvæm gögn megi birtast í umræðum. Samt sem áður kemur fyrir að lekarnir gerist áður en stjórnendur ná að grípa inn í – og þá hefur skaðinn oft þegar orðið.
Hvar liggja mörkin?
Þessi endurteknu tilvik vekja spurningar um ábyrgð – ekki aðeins þeirra sem leka gögnunum, heldur einnig leikjasamfélagsins í heild. Hversu langt má ganga í nafni raunsæis? Hvaða ábyrgð bera spilarar þegar þeir taka þátt í umræðu um hermál, vopnakerfi og tæknileg atriði í leikjaumhverfi sem oft laðast að fólki með mikla þekkingu?
Þegar tölvuleikir verða það nákvæmir að þeir geta orðið vettvangur fyrir þegar viðkvæmar trúnaðarupplýsingar leka út, þá hefur leikurinn á vissan hátt hætt að vera leikur – og orðið að spegli samtímans þar sem netmenning, upplýsingaflæði og öryggismál fléttast saman.
Mynd: warthunder.com