Fimmtán árum eftir útgáfu leiksins hefur það sem lengi var talið nær ógerlegt loks tekist. Spilarinn shredberg hefur lokið Super Meat Boy að fullu, í svokallaðri 106 prósenta spilun, án þess að deyja eitt einasta skipti. Um er að ræða fyrsta staðfesta afrek sinnar tegundar frá því leikurinn kom út árið 2010.
Super Meat Boy hefur um árabil verið þekktur sem einn erfiðasti plattformleikur sem gerður hefur verið. Þótt leikurinn bjóði upp á afrek fyrir það að ljúka einstökum heimum án dauðsfalla, er heilt hlaup í gegnum allan leikinn, þar með talin öll aukastig sem þarf til að ná fullri prósentu, allt annars eðlis áskorun. Engum hafði tekist það fyrr en nú.
Í færslu á Reddit greinir shredberg frá því að vinnan að baki afrekinu hafi tekið um 700 til 800 klukkustundir af markvissri æfingu. Lokatilraunin sjálf tók um tvær klukkustundir og fór fram um miðjan desember. Hann áætlar jafnframt að dauðsföllin á leiðinni að þessu markmiði hafi verið að minnsta kosti eitt hundrað þúsund, sem setur umfang verkefnisins í skýrt samhengi.
Afrek shredbergs vakti verðskuldaða athygli, meðal annars hjá einum af höfundum leiksins. Edmund McMillen, sem samdi Super Meat Boy og hefur síðar gert garðinn frægan með leiknum The Binding of Isaac, sendi honum hamingjuóskir á samfélagsmiðlum og hrósaði afrekinu með einföldum en skýrum hætti.
Congrats! https://t.co/hh7nBBYqZ5
— 🜏 Edmund McMillen 🜏 (@edmundmcmillen) December 15, 2025
Í ljósi stöðu Super Meat Boy meðal aðdáenda erfiðra leikja er athyglisvert að það hafi tekið svo langan tíma fyrir slíkt hlaup að verða að veruleika. Oft verða einmitt þessir leikir kveikjan að öfgafullum áskorunum strax á fyrstu árum.
Þetta afrek undirstrikar þó að sum verkefni í leikjaheiminum krefjast ekki aðeins hæfileika, heldur ótrúlegrar þolinmæði og margra ára einbeitts undirbúnings.
Reglurnar eru einfaldar, engin mistök mega gerast
Myndir: Steam og skjáskot úr myndbandi









